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React 应用的性能优化之路
阅读量:6622 次
发布时间:2019-06-25

本文共 10466 字,大约阅读时间需要 34 分钟。

本文讲的是React 应用的性能优化之路,

要点梗概

React 应用主要的性能问题在于多余的处理和组件的 DOM 比对。为了避免这些性能陷阱,你应该尽可能的在shouldComponentUpdate 中返回 false 。

简而言之,归结于如下两点:

  1. 加速 shouldComponentUpdate 的检查
  2. 简化 shouldComponentUpdate 的检查

免责声明!

文章中的示例是用 React + Redux 写的。如果你用的是其它的数据流库,原理是相通的但是实现会不同。

在文章中我没有使用 immutability (不可变)库,只是一些普通的 es6 和一点 es7。有些东西用不可变数据库要简单一点,但是我不准备在这里讨论这一部分内容。

React 应用的主要性能问题是什么?

  1. 组件中那些不更新 DOM 的冗余操作
  2. DOM 比对那些无须更新的叶子节点
    • 虽则 DOM 比对很出色并加速了 React ,但计算成本是不容忽视的

React 默认的渲染行为是怎样的?

我们来看一下 React 是如何渲染组件的。

初始化渲染

在初始化渲染时,我们需要渲染整个应用

(绿色 = 已渲染节点)

每一个节点都被渲染 —— 这很赞!现在我们的应用呈现了我们的初始状态。

提出改变

我们想更新一部分数据。这些改变只和一个叶子节点相关

理想更新

我们只想渲染通向叶子节点的关键路径上的这几个节点

默认行为

如果你不告诉 React 别这样做,它便会如此

(橘黄色 = 浪费的渲染)

哦,不!我们所有的节点都被重新渲染了。

React 的每一个组件都有一个 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 函数。它的职责是当组件需要更新时返回true , 而组件不必更新时则返回 false 。返回 false 会导致组件的 render 函数不被调用。React 总是默认在shouldComponentUpdate 中返回 true,即便你没有显示地定义一个 shouldComponentUpdate 函数。

// 默认行为shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {    return true;}

这就意味着在默认情况下,你每次更新你的顶层级的 props,整个应用的每一个组件都会渲染。这是一个主要的性能问题。

我们如何获得理想的更新?

尽可能的在 shouldComponentUpdate 中返回 false 。

简而言之:

  1. 加速 shouldComponentUpdate 的检查
  2. 简化 shouldComponentUpdate 的检查

加速 shouldComponentUpdate 检查

理想情况下我们不希望在 shouldComponentUpdate 中做深等检查,因为这非常昂贵,尤其是在大规模和拥有大的数据结构的时候。

class Item extends React.component {    shouldComponentUpdate(nextProps) {      // 这很昂贵      return isDeepEqual(this.props, nextProps);    }    // ...}

一个替代方法是_只要对象的值发生了变化,就改变对象的引用_。

const newValue = {    ...oldValue    // 在这里做你想要的修改};// 快速检查 —— 只要检查引用newValue === oldValue; // false// 如果你愿意也可以用 Object.assign 语法const newValue2 = Object.assign({}, oldValue);newValue2 === oldValue; // false

在 Redux reducer 中使用这个技巧:

// 在这个 Redux reducer 中,我们将改变一个 item 的 descriptionexport default (state, action) {    if(action.type === 'ITEM_DESCRIPTION_UPDATE') {        const { itemId, description } = action;        const items = state.items.map(item => {            // action 和这个 item 无关 —— 我们可以不作修改直接返回这个 item            if(item.id !== itemId) {              return item;            }            // 我们想改变这个 item            // 这会保留原本 item 的值,但            // 会返回一个更新过 description 的新对象            return {              ...item,              description            };        });        return {          ...state,          items        };    }    return state;}

如果你采用这个方法,那你只需在 shouldComponentUpdate 函数中作引用检查

// 超级快 —— 你所做的只是检查引用!shouldComponentUpdate(nextProps) {    return isObjectEqual(this.props, nextProps);}

isObjectEqual 的一个实现示例

const isObjectEqual = (obj1, obj2) => {    if(!isObject(obj1) || !isObject(obj2)) {        return false;    }    // 引用是否相同    if(obj1 === obj2) {        return true;    }    // 它们包含的键名是否一致?    const item1Keys = Object.keys(obj1).sort();    const item2Keys = Object.keys(obj2).sort();    if(!isArrayEqual(item1Keys, item2Keys)) {        return false;    }    // 属性所对应的每一个对象是否具有相同的引用?    return item2Keys.every(key => {        const value = obj1[key];        const nextValue = obj2[key];        if(value === nextValue) {            return true;        }        // 数组例外,再检查一个层级的深度        return Array.isArray(value) &&             Array.isArray(nextValue) &&             isArrayEqual(value, nextValue);    });};const isArrayEqual = (array1 = [], array2 = []) => {    if(array1 === array2) {        return true;    }    // 检查一个层级深度    return array1.length === array2.length &&        array1.every((item, index) => item === array2[index]);};

简化 shouldComponentUpdate 检查

先看一个_复杂_的 shouldComponentUpdate 示例

// 关注分离的数据结构(标准化数据)const state = {    items: [        {            id: 5,            description: 'some really cool item'        }    ]    // 表示用户与系统交互的对象    interaction: {        selectedId: 5    }};

如果这样组织你的数据,会使得在 shouldComponentUpdate 中进行检查变得_困难_

import React, { Component, PropTypes } from 'react'class List extends Component {    propTypes = {        items: PropTypes.array.isRequired,        iteraction: PropTypes.object.isRequired    }    shouldComponentUpdate (nextProps) {        // items 中的元素是否发生了改变?        if(!isArrayEqual(this.props.items, nextProps.items)) {            return true;        }        // 从这里开始事情会变的很恐怖        // 如果 interaction 没有变化,那可以返回 false (真棒!)        if(isObjectEqual(this.props.interaction, nextProps.interaction)) {            return false;        }        // 如果代码运行到这里,我们知道:        //    1. items 没有变化        //    2. interaction 变了        // 我们需要 interaction 的变化是否与我们相干        const wasItemSelected = this.props.items.any(item => {            return item.id === this.props.interaction.selectedId        })        const isItemSelected = nextProps.items.any(item => {            return item.id === nextProps.interaction.selectedId        })        // 如果发生了改变就返回 true        // 如果没有发生变化就返回 false        return wasItemSelected !== isItemSelected;    }    render() {        
{
this.props.items.map(item => { const isSelected = this.props.interaction.selectedId === item.id; return (
); })}
}}

问题1:shouldComponentUpdate 体积庞大

你可以看出一个非常简单的数据对应的 shouldComponentUpdate 即庞大又复杂。这是因为它需要知道数据的结构以及它们之间的关联。shouldComponentUpdate 函数的复杂度和体积只随着你的数据结构增长。这_很容易_导致两点错误:

  1. 在不应该返回 false 的时候返回 false(应用显示错误的状态)
  2. 在不应该返回 true 的时候返回 true(引发性能问题)

为什么要让事情变得这么复杂?你只想让这些检查变得简单一点,以至于你根本就不必考虑它们。

问题2:父子级之间强耦合

通常而言,应用都要推广松耦合(组件对其它的组件知道的越少越好)。父组件应该尽量避免知晓其子组件的工作原理。这就允许你改变子组件的行为而无须让父级知晓这些变化(假设 PropsTypes 保持不变)。它还允许子组件独立运转,而不必让父级紧密的控制其行为。

解决办法:压平你的数据

通过压平(合并)你的数据结构,你可以重新使用非常简单的引用检查来看是否有什么发生了变化。

const state = {    items: [        {            id: 5,            description: 'some really cool item',            // interaction 现在存在于 item 的内部            interaction: {                isSelected: true            }        }    }};

这样组织你的数据使得在 shouldComponentUpdate 中做检查变得_简单_

import React, {
Component, PropTypes} from 'react'class List extends Component { propTypes = { items: PropTypes.array.isRequired } shouldComponentUpdate(nextProps) { // so easy,麻麻再也不用担心我的更新检查了 return isObjectEqual(this.props, nextProps); } render() {
{
this.props.items.map(item => { return (
) })}
}}

如果你想要更新 interaction 你就改变整个对象的引用

// redux reducerexport default (state, action) => {    if(action.type === 'ITEM_SELECT') {        const { itemId } = action;        const items = state.items.map(item => {            if(item.id !== itemId) {                return item;            }            // 改变整个对象的引用            return {                ...item,                interaction: {                    isSelected: true                }            }        })        return {            ...state,            items        };    }    return state;};

误区:引用检查与动态 props

一个创建动态 props 的例子

class Foo extends React.Component {    render() {        const {
items} = this.props; // 这个对象每次都有一个新的引用 const newData = { hello: 'world' }; return
}}class Item extends React.Component { // 即便前后两个对象的值相同,检查也总会返回true,因为 `data` 每次都会得到一个新的引用 shouldComponentUpdate(nextProps) { return isObjectEqual(this.props, nextProps); }}

通常我们不会在组件中创建一个新的 props 把它传下来 。但是,这在循环中更为常见

class List exntends React.Component {    render() {        const {
items} = this.props;
{
items.map((item, index) => { // 这个对象每次都会获得一个新引用 const newData = { hello: 'world', isFirst: index === 0 }; return
})}
}}

这在创建函数时很常见

import myActionCreator from './my-action-creator';class List extends React.Component {    render() {        const {
items, dispatch} = this.props;
{
items.map(item => { // 这个函数的引用每次都会变 const callback = () => { dispatch(myActionCreator(item)); } return
})}
}}

解决问题的策略

  1. 避免在组件中创建动态的 props

改善你的数据模型,这样你就可以直接把 props 传下来

  1. 把动态 props 转化成满足全等(===)的类型传下来

eg:

  • boolean
  • number
  • string
const bool1 = true;const bool2 = true;bool1 === bool2; // trueconst string1 = 'hello';const string2 = 'hello';string1 === string2; // true

如果你实在需要传递动态对象,那就把它当作字符串传下来,再在子级进行解构

render() {    const {
items} = this.props;
{
items.map(item => { // 每次获得新引用 const bad = { id: item.id, type: item.type }; // 相同的值可以满足严格的全等 '===' const good = `${
item.id}::${
item.type}`; return
})}
}

特殊情况:函数

  1. 如果可以的话,尽量避免传递函数。相反,让子组件自由的 dispatch 动作。这还有个附加的好处就是把业务逻辑移出组件。
  2. 在 shouldComponetUpdate 中忽略函数检查。这样不是很理想,因我们不知道函数的值是否变化了。
  3. 创建一个 data -> function 的不可变绑定。你可以在 componentWillReceiveProps 函数中把它们存到 state 中去。这样就不会在每一次 render 时拿到新的引用。这个方法极度笨重,因为你须要维护和更新一个函数列表。
  4. 创建一个拥有正确 this 绑定的中间组件。这也不够理想,因为你在层级中引入了一个冗余层。
  5. 任何其它你能够想到的、能够避免每次 render 调用时创建一个新函数的方法。

方案4 的示例

// 引入另外一层 'ListItem'
// 你可以在这里创建正确的 this 绑定
class ListItem extends React.Component { // 这样总能得到正确的 this 绑定,因为它绑定在了实例上 // 感谢 es7! const callback = () => { dispatch(doSomething()); } render() { return
}}

工具

以上列出来的所有规则和技巧都是通过使用性能测量工具发现的。使用工具可以帮助你发现你的应用的具体性能问题所在。

console.time

这一个相当简单:

  1. 开始一个计时器
  2. 做点什么
  3. 停止计时器

一个比较好的做法是使用 Redux 中间件:

export default store => next => action => {    console.time(action.type)    // `next` 是一个函数,它接收 'action' 并把它发送到 ‘reducers' 进行处理    // 这会导致你应有的一次重渲    const result = next(action);    // 渲染用了多久?    console.timeEnd(action.type);    return result;};

用这个方法可以记录你应用的每一个 action 和它引起的渲染所花费的时间。你可以快速知道哪些 action 渲染时间最长,这样当你解决性能问题时就可以从那里着手。拿到时间值还能帮助你判断你所做的性能优化是否奏效了。

React.perf

这个工具的思路和 console.time 是一致的,只不过用的是 React 的性能工具:

  1. Perf.start()
  2. do stuff
  3. Perf.stop()

Redux 中间件示例:

import Perf from 'react-addons-perf';export default store => next => action => {    const key = `performance:${
action.type}`; Perf.start(); // 拿到新的 state 重渲应用 const result = next(action); Perf.stop(); console.group(key); console.info('wasted'); Perf.printWasted(); // 你可以在这里打印任何你感兴趣的 Perf 测量值 console.groupEnd(key); return result;};

与 console.time 方法类似,它能让你看到你每一个 action 的性能指标。更多关于 React 性能 addon 的信息请点击

浏览器工具

CPU 分析器火焰图表在寻找你的应用程序的性能问题时也能发挥作用。

在做性能分析时,火焰图表会展示出每一毫秒你的代码的 Javascript 堆栈的状态。在记录的时候,你就可以确切地知道任意时间点执行的是哪一个函数,它执行了多久,又是谁调用了它。—— Mozilla

原文发布时间为:2016年06月09日
本文来自云栖社区合作伙伴掘金,了解相关信息可以关注掘金网站。

转载地址:http://annpo.baihongyu.com/

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